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专访飞鱼科技总裁陈剑瑜:《保卫萝卜》这四年

发布时间:2016-05-31 13:45:58 所属栏目:访谈 来源:站长之家用户
导读:6月中旬,在第二代推出两年后,《保卫萝卜3》将与玩家见面。距离游戏第一代推出,时间已经快四年了。

对待《保卫萝卜3》这款产品,腾讯和飞鱼都希望游戏能达到“最平衡”的状态,而不是“最大化”的状态。但在具体细节上博弈,却让双方时常讨论几个小时,直到深夜,“每次都是交锋,看看谁能说服对方。”

一位参与了游戏制作的人员告诉记者,游戏后期会加入宠物功能,并且添加常见的羁绊关系,飞鱼方面希望是只在宠物之间有羁绊,而腾讯的想法是角色和宠物之间也加上羁绊。“最终的方式还没定,双方还在博弈中。”他补充说道。

“这也是很正常的情况吧。”张庆认为腾讯的游戏有一套流程化的模式,“一些我们开始不想做的功能,可能也会加上。比如主界面应该简单清爽,只有最大的一个开始按钮,但可能要加签到、排行榜、通知、邮箱,都要露出展示,我们也能理解他们的想法,每一个加上去的功能肯定都是有用的。”

既然一定要设计这些功能,张庆也希望能在不得不做的情况下,考虑如何做到与众不同。比如《保卫萝卜3》的签到功能,一般的游戏做成日历的形式,而他们最后呈现的形式则是一个老式的相机,点击签到,会出现一张主角萝卜的拍立得相片,而且“每次拍出来的表情都不一样,白天黑夜拍出来的也不一样,可能萝卜在洗澡,在睡觉。很容易让玩家产生分享的欲望。”

这样的小细节在游戏里会有很多,其实张庆也不确定玩家是否能切实感受到团队的小心思,“玩家这几年成长了很多,我相信他们发现了一个,就会去寻找其他的细节,进而认为我们和腾讯的其他游戏有些不同。”

“如果《保卫萝卜》做砸了,我们就完了。所以在很多问题上,我们还是会坚持原则,保持我们的风格,腾讯也是很尊重我们的。”

Rovio是成功的

最近,电影《愤怒的小鸟》席卷全球票房,陈剑瑜说自己还没看电影,“不管行业怎么评价Rovio,在我心目中,他们是成功的。”

他向记者列举与《愤怒的小鸟》同时期的游戏形象,不少都比“小鸟更萌更好看”,可没有第二家公司能做到让玩家记忆犹新,“从一个小游戏,到现在全球知名,说明他们在很用心的经营IP。”

飞鱼 专访 萝卜 总裁 科技

“《保卫萝卜》未来的IP计划是什么?”记者问道。

“我不希望以‘游戏作为IP,其他产品都是衍生品’的形式经营品牌。”陈剑瑜认为这样做是在消耗IP,他希望公司的所有产品都能成为独立IP,”游戏,电影。玩具、图书都是如此,而不是游戏衍生了电影,游戏衍生了图书。”他告诉电影合作商,忘记游戏的3亿用户,不要有“3亿用户保证电影成功”的想法,“我们要做到没有游戏也要火,这是目标。”

事实上,陈剑瑜本身就是动画电影爱好者,做三维动画短片,剪辑渲染,配音配乐,都可以一人搞定。“电影计划在《保卫萝卜2》之前就有了,因为IPO和《保卫萝卜3》耽误了一段时间,”他笑着说已经跟很多合作者谈了几年,甚至还找到了许多参与过海外知名动画电影制作的制片人,询问他们对于电影的看法。

他坦言迟迟未开动的原因来源于压力。“不敢说大话,怕做不好,让3亿用户都喜欢,除了合家欢的故事还能拍什么?”他也尚未构想出一个让自己满意的剧本,而且作为一个美术专业出身的人,他有更大的目标,“中国目前的动画形象,放到全球范围内有几个能叫出名?我们为什么做不出Hellokitty、乐高和哆啦A梦?”

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时至今日重新审视《保卫萝卜》系列游戏,一代看起来有些粗糙,尤其是与同时期的国外精品手游相比,差距还很明显;二代的进步幅度也有限,不少玩家希望看到他们的改变。面对成长速度极快的手游玩家群体,渠道纷争的市场环境,如果现在推出一款《保卫萝卜》类似风格的游戏,我们很难对其前景保持乐观。

游戏能达到今天的量级,“机遇”是不可或缺的因素。陈剑瑜称之为“运气”,在当时相对空白的市场环境中,游戏抢占了国内休闲游戏品类的先机,一举奠定了江湖地位,“运气每个团队都会有,我们只是更用心一些,准备的更充足。”

正如本文开篇所说,距离游戏上线还有半个月,陈剑瑜的紧张程度与日俱增。他不知道玩家是否满意,担心游戏会不会出状况,每天总在忙团团转,却仍然焦虑,采访之前,他刚跟腾讯开会对完一份PPT,那是一份超过一百页的萝卜推广运营方案。

(编辑:网站开发网_马鞍山站长网)

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