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想转行?不同设计师转UI瓶颈分析以及规划建议

发布时间:2016-12-07 21:25:08 所属栏目:大数据 来源:优设网
导读:@牛MO王涵 :UI设计行业最近两年被推上了风口浪尖,从手机应用到移动端界面设计,再到Html5页面,智能家居电视,智能手表,甚至我们共同展望的VR,都需要UI的支撑。所以,大批的设计师也考虑是否从事这个职业,而往往忧虑或者说瓶颈的只有重要的三点:一,

  劣势:用惯了素材合成,虽然能达到天衣无缝,然而互动设计师的设计建立在“摄影作品”之上,比如做一个金属,都是直接贴图素材然后修图,可是UI设计会更加注重你自己去通过图层样式等绘制一种金属、木纹等,这是两个概念的东西。一个是基于原有的改造,一个是基于没有的创造。我也是自学了半年多才悟到这个问题。

  建议:逐渐的抛弃修图合成这个概念,而是考虑去创造,创意和交互思维足够的优势,提升自己执行能力会更加符合UI设计师这个职位。

  

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  Image By: Noir Chen

  游戏设计师:我没有做过游戏设计师,但是我的好友张小碗是从诺基亚手机时代就开始做手游的国内最早批游戏设计师,因此跟她交流后相信也有足够的发言权了。游戏设计师最重要的工具不是PS,而是手绘板,对美术要求那是相当高了……所以门槛非常的高。早几年快要饿死的职业,这几年火的不要不要的,你看现在手游赚钱赚的就知道为什么了。

  优势:强大的美术功底,基本上给他一个手绘板子,他就能为你绘制出一个世界……几乎驾驭各种需求。

  劣势:专注游戏的设计师同时得到一把双刃剑,他遇到问题优先想到的是用手绘板解决,而我们知道,手绘板都是位图直接拿笔刷去涂抹,而我们UI更多的是拿矢量工具和布尔运算切,甚至对图形的平衡对称有很大的讲究。

  建议:其实手绘对UI的帮助也是非常大的,只是拟物时代过去了被好多人觉得手绘更加没用,完全错误的观点。早两年扁平横行,现在你再看虽然横行当时并不猖獗,而拟物时代和新的设计风格早晚会回归的。不要到那个时候你才发现你有五年的平面经验,但是做拟物设计却烂的不要不要的,你怎么立足在这个社会?所以,别丢弃手绘,然后熟练布尔运算和矢量工具做图标界面提升。

  

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  Image By: 王者荣耀

  室内设计师:我曾经有一个学生是拿到了本硕建筑系毕业证的,而且各种出国留学,学了十年的建筑设计,虽然和室内有些区别但是本质比较相似。不过我也比较难去说室内设计师转职UI设计师的优劣势,因为……这个学生付出的努力要比常人多很多,我不敢轻易保证其他人都能做到,所以如果你有足够的毅力,就来转吧;如果对自己没信心,不建议挑战,反正天下设计领域一样苦逼……

  优势:自己买完房子可以自己做效果图!!

  劣势:转职任何设计行业都相当于重新开始……虽然有手绘功底和3Dmax软件的基础,但是,略痛苦。三维和二维是完全不一样的领域和概念,可能导致设计上有很大的难点和瓶颈期。

  建议:坚持自己的坚持,热爱自己的热爱,注定绽放生命!

  

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  Image By: 网络图片

  其它行业:其他行业包括英语、日语、计算机、程序、文案等等,那么基本上就是完全从零开始了。如果真的从零开始,一步步走对是非常重要的,这里给你一个建议:

  第一步:把职业当做兴趣爱好

  第二步:绘画知识很重要

  第三步:掌握软件是实现创意的基石

  第四步:抄袭别人超越自己

  第五步:思考分析突破瓶颈期

  第六步:享受生活是灵感的源泉

  第七步:重新审视自己的作品

  第八步:把兴趣爱好当成职业

  这个内容也是我的新书《视界无界》——写给UI设计师的设计书中的内容,这本书融合了我这些年的UI设计自学之路,推荐给其他行业的新人朋友看看。什么?广告?我是很认真的写文章并没有做广告你看我认真的眼神! (。`ω´)

  

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  蓝翔技师:别闹了,学什么设计!好好的挖掘机专业不做来抢UI的饭碗干嘛!你的梦想应该是制霸全国建筑工地!去吧!丝阔以!

  二:转UI最重要的规则是什么?

  UI设计对我来说是非常中庸的东西,如果用一个图形比喻,就是太极。

  

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  以前我一直认为中庸是个贬义词,听起来就是拿不定主意、磨砺两可。然而作为95后的我随着年龄的增长(周岁21虚岁飘10岁),我认为这是很了不起的一个词。中庸所说的是,不绝对的倾向于哪里,不极端,不偏激。UI设计亦是如此。

  最早接触UI设计,我认为一定要牛逼酷炫吊炸天的视觉去吸引用户,才是王道,所以所有的身心精力都去磨练自己的技法;而慢慢的,我发现UI设计更加重要的是易用性,一个再精美的设计,如果交互逻辑用户体验是屎一样的东西,我们仍然无法留住用户。就像你和宋仲基或者宋慧乔结婚,但是用户体验不好,你们还会结婚吗?我想答案一定是……“还会!”

  ………………别闹,我重新打个比方。如果凤姐整容了,但是骨子里就是个用户体验不好的无耻之徒,你们会因为她现在美貌就和她在一起吗?肯定不会吧!!!对,肯定不会!所以,慢慢的我开始理解,去平衡视觉和易用性,这才是UI非常重要的一点。我们必须在易用性优秀用户体验非常好的基础上,设计精彩的界面才能为我们产品加分,同时我们必须在冲击视觉的设计之下具有良好的易用性,二者一定是有中庸之道去平衡这个尺度。

  《论语·庸也》:“中庸之为德也,其至矣乎。”

  三:转UI最大的驱动力是什么?

  钱多……嗯……要不是钱多难道都人傻吗?就是这么俗!

  哪有什么驱动力,其实就是驱动力都是每个人自己产生的。有的人是因为工资高,有的人因为确实喜欢,有些人误打误撞的转了,有些人听别人说有前景就转了,然而无论是基于那种理由,都请坚持下去。

  好了,长篇大论写到这里了,作为总监的我好忙,午时已到,我正在前往多拉多~~

  

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(编辑:网站开发网_马鞍山站长网)

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