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富途证券CEO邬必伟:腾讯王者地位难动摇

发布时间:2017-03-29 21:51:42 所属栏目:业界 来源:站长之家用户
导读:上周三香港股王腾讯控股(00700)公布 2016 年业绩,应该说是不负众望, 2016 年总收入为1, 519 亿元(人民币下同),比去年同期增长48%,其中游戏收入有 708 亿元,当中手游的收入有 377 亿元,利润 414 亿元人民币,同比增长42%,在公布业绩前,腾讯股价也

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上周三香港股王腾讯控股(00700)公布 2016 年业绩,应该说是不负众望, 2016 年总收入为1, 519 亿元(人民币下同),比去年同期增长48%,其中游戏收入有 708 亿元,当中手游的收入有 377 亿元,利润 414 亿元人民币,同比增长42%,在公布业绩前,腾讯股价也创出229. 8 元的历史新高,总市值超过21, 300 亿港元。

根据之前公布的 2016 年中国游戏市场的销售收入,全中国的游戏市场大概有1, 655 亿元,手游有 819 亿元,这里,单腾讯一家在游戏市场中的占比就超过42%,其中手游超过46%。这里我们观测到两个有趣现象,第一是手游的比重在不断增加,但同时,游戏收入在腾讯总的收入中的比重却在下降。过往游戏一直是占据腾讯半壁江山,然而近年却出现了逐年下降的局面,这个我认为是腾讯在尝试以产品为核心的立体打法有关。

我们可以看到,在腾讯互娱旗下,目前有五大部门,分别是腾讯游戏、腾讯文学、腾讯动漫、腾讯电影及腾讯电竞,这些部门,都分别是各自垂直领域的领先者,很好的借助了腾讯的超大流量来丰满自己的收入。

同时,腾讯又手握腾讯动漫、腾讯文学两大IP源头,在源头上,获得了极为强大的控制力,并且在逐渐形成影游联动的局面,这样就使得整个泛娱乐化的生态有非常强大的战斗力。

更为重要的是,腾讯正在打造一个从游戏到大众创业的开放平台,目前,腾讯的投资企业和合作企业所创造的第 3 方收益是 160 亿元,其中上市公司超过 30 家,合作伙伴的市值超过3, 000 亿元。

腾讯曾多次表示,希望能通过做连接,再造一个腾讯。按照马化腾在IT领袖峰会上的表态,他希望就爱那个腾讯原有的业务,要控股的业务进行精简,聚焦在最核心的通讯社交平台,内容产业等业务上,其他全部交给合作伙伴,说得更形象点,就是把半条命交给了合作伙伴,这样才会形成一种生态。

综观腾讯 2016 年的年报,会发现集团正在往打造一个最强健生态圈的方向去走。我认为,随著生态圈和合作伙伴的壮大,腾讯的王者地位将更为巩固,表现会更上一层楼。

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(编辑:网站开发网_马鞍山站长网)

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