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Cocos 引擎创始人王哲:选择和努力一样重要

发布时间:2017-12-20 17:53:58 所属栏目:访谈 来源:互联网
导读:副标题#e# 王哲有两年没写程序了。写了十几年代码的高手突然不敲代码了,这个选择让他很是痛苦过一段时间。但在程序员王哲变成 CEO 王哲的过程里,这种痛苦是不可避免的。 等他渐渐发现自己“对外工作越来越多”,日程表里被演讲、商务洽谈和企业推广排满的

现在回顾起来,他可以说:“2015 年虽然乱,还是做了一点事情。” 王哲在这一年里做出的重要选择是推动触控投资第二代编辑器。他的决策是用第二代编辑器给市场带来良好的口碑,以便在一年的混乱之后 Cocos 引擎能在 2016 年重新起步。王哲做到了!2016 年,Cocos 引擎推出第二代编辑器 Cocos Creator。也是在这一年,Cocos 游戏引擎虽然已经不如前年,但是在国内手机游戏引擎领域仍然市场占有率 50%,排名第一;全球 18% 排名第二。这家服务于国内外数百万游戏开发者的公司,仍然处于国产游戏引擎的历史最佳成绩。

四、寻求商业模式的时机已经到来

2017 年 3 月,Kongregate 的 CEO 在推特上晒了一张图,每个月在 Kongregate 上线的PC页游里面,超过 50% 已经是 HTML5 技术开发;这一年夏天,Adobe 刚宣布 Flash 将在 2020  年终结。而在中国,Cocos 引擎已经跻身行业内领先的 HTML5 技术提供者行列。

2017 年,Cocos 不再限于 2D、3D、不再限于引擎,也是平台,Cocos 已经成为工具+引擎+平台的总称事实上,从 2011 年开始一直到 2016 年,每年最成功的手机游戏基本上都是用Cocos开发的。在王者荣耀霸榜之前,这个名单里包括《捕鱼达人》、《我叫MT》、《刀塔传奇》、《开心消消乐》、《梦幻西游》和《大话系统》、《热血传奇》和《传奇世界》、《传奇霸业》、《魔法门英雄无敌》、《剑与家园》等等每一年里最具代表性的游戏。这家公司已经备受海内外平台厂商关注,目前和 Microsoft、Google、ARM、Intel、Qualcomm、Samsung、华为、腾讯等均建立了长期合作关系。截止 2017 年 9 月份,这个引擎平台上的注册开发者是数量是 107 万,月活跃用户超过 20 万。

在这些之外,2017 年,王哲在自己的创业历程里做出了又一个重要选择,这也让 Cocos 引擎迎来了自己的拐点:这一年的 2 月,王哲和陈昊芝为 Cocos 引擎做出了独立拆分融资的决策。

目前,在触控科技的生态链除了 Cocos 引擎还包括游戏发行、游戏自研和企业孵化项目。一直以来,Cocos 引擎都是触控科技的核心业务,同时它也是一个长期的企业愿景,而不是最快实现商业化的产品。这个过程就像王哲说的:“Cocos 做了游戏开始赚钱,后来转做引擎又经过了一个长期烧钱的研发过程。我们想要寻求比较长期的利益,所以前面烧钱投资扩规模、增加市场占有率推出好的产品(包括免费引擎和付费服务),投入研发利润肯定会往下降。”

但今年以来,寻求商业化的那个时间节点到了。

(编辑:网站开发网_马鞍山站长网)

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