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2亿《王者荣耀》玩家,“拯救”腾讯移动电竞梦

发布时间:2017-05-27 06:15:20 所属栏目:运营 来源:钛媒体
导读:副标题#e# “ 5 分钟被推掉下路高地,人头比7:0,第一局打成这样,怎么会是一支《王者荣耀》职业联赛KPL(King Pro League)春季赛 7 连胜的战队?” 26 岁的凡凡怒气冲冲的说。 凡凡是一个典型的《王者荣耀》年轻玩家粉丝,通过微赛抽取入场资格到现场观摩竞

目前电子竞技俱乐部的营收方式主要是靠赞助合作、粉丝经济这两大类。QG赞助方目前有宁美国度、傲风(AutoFull)电竞、熊猫TV三家,赞助合作上相较于《英雄联盟》,变化在于腾讯会把冠名费用的一定比例分给俱乐部。至于粉丝经济,跟一般网红的运作思路无异。

“至于内容打赏,直接收益非常少,这部分的收益连给俱乐部买水的钱都不够,主要还是通过一定数量级的播放量吸引赞助商。”QGhappy俱乐部经理linko告诉钛媒体。

也就是说目前俱乐部在移动电竞这块更多依靠企业级用户,普通用户仅能撸一点羊毛。不过同样的盈利模式放在 2016 年,俱乐部依然赚不到钱。这种改观很大程度上得益于腾讯在利益分配上的让步,让步既激活了整个产业链,也让腾讯赚到了更大利益。

腾讯已垄断整个移动电竞市场,《王者荣耀》占半壁江山

根据中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG)发布的《 2017 年1~ 3 月中国电竞产业报告》显示, 2017 年Q1 电竞游戏市场实际销售收入约为182. 9 亿元,环比增长42.6%。 

 2017 年一季度_电竞报告

2017 年一季度_电竞报告

值得注意的是, 2017 年一季度,移动电竞游戏成为电竞游戏市场的收入增量,并首次超越客户端电竞游戏。不过,腾讯系产品已垄断了移动电竞游戏市场 8 成以上份额。其中头部作品《王者荣耀》更是占据了整个移动电竞游戏的半壁江山,收入超 55 亿元。

腾讯作为版权方,在移动电竞这块的运营策略也开始逐渐开放,之前电子竞技赛事只是腾讯游戏市场的一个活动,比如最早的CF《穿越火线》,CFPL就是《穿越火线》的一个市场活动,DNF职业联赛就是DNF的市场活动,过去赛事基本上是以服务腾讯的游戏产品为目的。但从去年开始,整个腾讯在战略上也把一些头部赛事拿出来,让它们能进行独立运作,逐步打造一个开放的体系,让电子竞技成为一个独立产品。

赛事运营方VSPN作为腾讯这一开放战略直接受益者,从承办与制作赛事,到与腾讯签定KPL招商和广告独代的合作,角色发生大转变。

“开放之后,市场活动在赞助商级别和金额方面都需要有明显的提升,希望由赞助商、腾讯做共同投入,进而拉动整个产业链发展,并且能够给俱乐部和战队选手真正带来分成,带来健康的收入。”VSPN CEO滕林季对钛媒体记者表示。

反应在公司营收上,据VSPN 官方透露, 2016 年VSPN 的营收已达亿元级别,预计 2017 年会有200%-300%的增长。各个业务营收比例也会发生较大的变化,其中广告收入可能会占到30%以上,艺人经纪、节目和其他业务会占到20%左右。

(编辑:网站开发网_马鞍山站长网)

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